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2008.07.21

バランス調整の事前調査

韓国本家のアナウンスを見てまとめてみました。
タリャ氏曰く「日本独自仕様になります」ということなので、参考程度におさめて下さい。



命中に関して

    ステータス関連
  • キャラクターの敏捷が 1 上がる毎に遠近命中値が 1UP
  • キャラクターの知恵が 1 上がる毎に魔法命中値が 1UP
  • オプション関連
  • 全体・近距離・遠距離命中率 1% が命中値換算 18.75 になる (小数点以下切り捨て)
  • 魔法命中率 1% が魔法命中値 5 になる

回避に関して
  • 全体・近距離・遠距離回避率 1% あたり回避値 11.25 に変換 (小数点以下切り捨て)
  • 魔法抵抗率 1 あたり魔法回避値 5 に変換

これらの修正に伴いモンスターのバランスも調整。
Lv65 以上のモンスターは攻撃力下方修正、ライフ及び自然回復量下方修正。
さらにパーティー型モンスターはアクティブからパッシブに変更。

回避値変更後の回避率サンプル
キャラクターの基礎回避値が 300 あり、オプションでさらに回避値が 300 として、モンスターの命中値が 400
ある場合、回避率は 60% となる。しかし相対的な物になるので絶対的な回避率を算出不能。

回避防具のオプション変更例
ラッキーフルを想定して換算してみる。
現在
全体回避 4、近距離回避 5、遠距離回避 5、敏捷 12
変更後
全体回避 45、近距離回避 56、遠距離回避 56、敏捷 12

ということで、韓国本家側の情報をまとめてみました。
日本ではどうなるかは三日後に。

元記事
2 月 21 日全サーバー回避&命中調整アップデート案内

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