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2008.06.07

アップデートに関するアンケートなる物

さっき記事を書いてから公式ページをみたら「アップデートに関するアンケート」という物があった。
ざっと目を通して見たけどこれやられたら人が減ること間違いなしてのがあったんで記事にしてみる。

アンケートの内容は以下の通り。(公式ページより引用)

Q1.全体的な命中、回避判定の調整を行ってほしい:(Y/N)
Q2.ステータス「体力」を上げた時のメリットがもっと必要だと思う:(Y/N)
Q3.そろそろ新スキルが必要だと思う:(Y/N)
Q4.新攻城戦(ドラタン攻城戦)の時間について:(長い、丁度、普通)
Q5.新攻城戦(ドラタン攻城戦)の防壁について:(硬い、普通、柔らかい)

Q4 と Q5 は参加したことがないので割愛。

先ず一番でかくて影響範囲がでかいであろう物は Q1。
韓国本家ではかなり前に導入され、余りの不評により撤回されたという仕様変更。
これは既存の「命中率、回避率」という物が「命中度、回避度」という「率」から「度」という
相対的な物になるというやつ。
たとえば近距離回避率が 4 だとする。これが近距離回避度になると 45 という数値になる。
この数値を元にモンスターが持つ命中度と照らし合わせ、回避する率を算出するという物。
従って、相対的な算出方法で回避率が決まるので現状ある完全回避という言葉は消え失せるハズ。
その代わり Lv65 以上だったっけかな。そんくらいのモンスターのライフやら攻撃力やらが弱体化する
というお話し。

現状、回避ゲーとか言われつつもあるけどぶっちはこれ反対に入れておいた。

Q2 の体力云々はどうでも良いのではということで No としておいた。
Q3 はスキル拡張しか思い当たらないのでこれ歓迎と Yes。
Q4 は未参加ながら 2 時間というのは長すぎるだろうとおもうんで「長すぎ」と。
Q5 もこれまた全くしらんことなので適当に答えておいた。

ってな感じでぶっち個人的な考えから回答してはみたが、結果によってはどうなちゃうかなーと心配。

というかアレですよ。
アンケートするからには、Q1~5 までをどの様に仕様変更するかってのを明確にした上でこの設問を
ださないとユーザーは名にも分からないまま答えることも出来ないかと思いますよ。っと。

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( ̄∧ ̄)(_ _)フムフム・・・
パチッ☆-(^ー’*)bナルホド~

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