2008.06.18
公式ページのアンケート結果を見た
なんか結果的にはアンケートの Q に対しての説明が集計後の結果に記述されているなんてね。
最初からこれは「~した場合~が~となります」とか書いておいて欲しかったな。
気にかけていた「命中と回避の修正」が Yes で終わっている。調整が入るようですね。
これで完全回避出来る人はほっとんど居なくなると「予想」してみる。
以前にも書いたか忘れたけど、命中と回避に対する仕様はこんな感じ。
現状
1 段階目としてステータス(敏捷)による回避率に対し、モンスターの持つ命中率で回避率を算出。
2 段階目で装備品に付加されている回避率を 1 段階目で算出された回避率へ上乗せする。
よって、1 段階目で算出されたモンスターの命中判定をキャラの装備品に付いている回避率で
上回ることができれば完全回避が出来る。
変更後
回避率が回避度という数値に変換
»全体/遠/近回避率 1 = 近距離回避度 11.25
»魔法抵抗 1 = 10.8 (だった気がする。)
* 小数点以下切り捨て
ステータスの敏捷も回避度に大きく関わるようになり、敏捷 1 で回避度が 1 上がる。
さらに命中率の判定も変わる。変更前は 1 段階目ではステータスとモンスターの命中率のみだったが、
この仕様では
1 段階目で「ステータス + 回避度(装備の OP 含む)」全てが包括され、回避率を命中度と相対的に算出する。
という事により以前の通り回避率が相手の命中率を上回ることが無くなると思うので、幾ら回避を上げても
多少なりダメージは喰らう。という結果になる。
ただ、装備品で回避度をガンガン上げることが出来ればかなりの率で回避は出来ると思うけど完全回避に関しては未知数。
今言えることはギリギリで完全回避している人は結構喰らうのでは?? という物です。
自分もギリ完全なので喰らいまくってたら POT に金かかってまた困ったことになりますよと。
それとこの回避と命中の仕様変更に合わせて Lv63 以上のモンスターの能力が低下します。
尚かつレイドモンスターがアクティブからパッシブに。
Lv80 以上のパーティー型モンスター(ボス)もパッシブに変更。
モンスターの HP と HP 自然回復量と速度の低下。
これはあくまで韓国本家側での修正項目です。
以下余談。
日本でこの修正が入ったらどうなるのかなーと。人が減ることは確実だろうと読んでいる。
自分もあまりに POT を使いまくる様になっちまったら昔のナイトの様に DP たらんくて
狩りが出来ず、話しにならん!! で考え物かもしれない。
当時はクイック HP 大を 1 時間に 100 は消費するような狩りを連日してて尽きたからね…。
また、この仕様変更は本家だと「撤回され差し戻された」という話しを GM がしていたって話しを
確かな筋から聞いております (笑



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